Η κίτρινη μπογιά του FF7 Rebirth σπάει τον εγκέφαλο των ανθρώπων (ξανά)

By | February 13, 2024

Την περασμένη εβδομάδα, χάρη σε Final Fantasy VII Αναγέννηση demo, μια παλιά συζήτηση για τα βιντεοπαιχνίδια επέστρεψε και ξεπέρασε τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης: η χρήση του κίτρινο χρώμα για να επισημάνετε ορισμένα αντικείμενα ή άκρες του παιχνιδιού. Το μόνο που χρειάστηκε ήταν ένα τώρα…viral tweet του Cloud που σκαρφαλώνει σε κίτρινους βράχους στο νέο demo και ένα σχόλιο για το ότι η κίτρινη μπογιά είναι «ιός» και, μπαμ, η συζήτηση μαίνεται ξανά. Σαν ένας κομήτης που επιστρέφει για ένα άλλο προγραμματισμένο πέρασμα στη Γη, το θέμα της κίτρινης μπογιάς έχει αναμενόμενα εμφανιστεί ξανά, οδηγώντας σε ατελείωτες λήψεις, αστεία, νήματα, απόψεις και επιχειρήματα. Γιατί αυτό το θέμα είναι τόσο απίστευτα ικανό να προσελκύει όλους γύρω του για μέρες ή εβδομάδες; Λοιπόν, δεν είναι πραγματικά λόγω του χρώματος, αλλά ό,τι αντιπροσωπεύουν οι κίτρινες κηλίδες.

Γρήγορα, οι άνθρωποι άρχισαν να μοιράζονται το μήνυμα από τον Dave Oshry, το αφεντικό του ανεξάρτητου εκδότη New Blood, ο οποίος έχει περισσότερους από 100.000 ακόλουθους στο Twitter. Από εκεί, για άλλη μια φορά πλημμυρίσαμε από συζήτηση σχετικά με την κίτρινη μπογιά στα βιντεοπαιχνίδια.

Αν κατασκοπεύετε στο Twitter, θα βρείτε εκατοντάδες tweets από παίκτες, προγραμματιστές, δημοσιογράφους και όχι μόνο σχετικά με το πώς η κίτρινη μπογιά είναι είτε απαίσια και καταστροφική είτε απαραίτητη για να βοηθήσει τους ανθρώπους να πλοηγηθούν σε επίπεδα. Μερικοί άνθρωποι πιστεύουν ότι είναι εντάξει, αλλά ότι θα πρέπει να είναι μια επιλογή που μπορείτε να ενεργοποιήσετε και να απενεργοποιήσετε. Άλλοι (λανθασμένα) πιστεύουν ότι είναι σημάδι ότι οι προγραμματιστές παιχνιδιών είναι τεμπέληδες. Και μετά υπάρχουν άνθρωποι που φτιάχνουν μιμίδια για αυτό. Μόλις είδα τον Sam Lake--Alan Wake IIο ΔΙΕΥΘΥΝΤΗΣ-δημοσιεύστε ένα αστείο για την κίτρινη μπογιά νωρίτερα σήμερα.

Το ερώτημα που ήρθε στο μυαλό ήταν: γιατί είναι τόσο αδύνατο να αγνοηθεί η συζήτηση για την κίτρινη μπογιά; Τι γίνεται με τους λεκέδες από μπογιά σε βράχους ή πόρτες που σπάνε το μυαλό των ανθρώπων και τους κάνουν να συζητούν ατελείωτα το κίτρινο χρώμα για μέρες, μια φορά κάθε λίγα χρόνια, σαν ρολόι;

Το κίτρινο χρώμα μπορεί να συνοψίσει οπτικά τόσες πολλές συζητήσεις

Ίσως η συζήτηση για το κίτρινο χρώμα αγγίζει ένα ευρύ φάσμα άλλων αμφιλεγόμενων θεμάτων παιχνιδιών και παρέχει ένα τέλειο, εύκολο στην κοινή χρήση οπτικό για αυτά τα ζητήματα.

Θέλετε να κοροϊδέψετε το γεγονός ότι οι παίκτες δεν είναι αρκετά έξυπνοι αυτές τις μέρες ή ότι πρέπει να “χτυπήσουν”; Το κίτρινο χρώμα σάς παρέχει οπτικά, συχνά ιογενή, στοιχεία για να υποστηρίξετε τους ισχυρισμούς σας. Πιστεύετε ότι τα παιχνίδια γίνονται πολύ ρεαλιστικά και ως αποτέλεσμα οι κόσμοι είναι πολύ απασχολημένοι και δύσκολο να διαβαστούν; Λοιπόν, τυχεροί, η κίτρινη μπογιά είναι εκεί για να παρέχει μια όμορφη εικόνα που συνοψίζει ολόκληρη την άποψη σας. Πιστεύετε ότι τα σύγχρονα παιχνίδια AAA είναι κακά και βαρετά; Μια συλλογή από στιγμιότυπα οθόνης κίτρινου χρώματος από διαφορετικούς τίτλους θα σας βοηθήσει να πουλήσετε το σημείο σας. Είστε προγραμματιστής που θέλει να δείξει πόσο μακριά πρέπει να φτάσουν οι προγραμματιστές για να τραβήξουν την προσοχή των ανθρώπων και να ακολουθήσουν τις οδηγίες; Εδώ, έχετε ένα tweet και μια εικόνα κίτρινου χρώματος για να σας βοηθήσει να ξεκινήσετε το νήμα σας. Θέλετε να δείξετε πόσο θυμωμένοι μερικοί παίκτες ξεπερνούν ανόητα μικροπράγματα; Τραβήξτε ένα στιγμιότυπο οθόνης μιας ομάδας θυμωμένων ανθρώπων που φωνάζουν για ένα στιγμιότυπο οθόνης με κίτρινη μπογιά. Ένα tweet με κίτρινο χρώμα είναι σαν ένα κίτρινο φανάρι: προσοχή μπροστά.

Και μετά υπάρχει ο άλλος λόγος με τον οποίο διασταυρώνεται η κίτρινη μπογιά: επιλογές δυσκολίας. Σαν ρολόι, όταν βγαίνει ένα νέο παιχνίδι FromSoftθα το πουν κάποιοι δεν είναι απαραίτητο ένα ρυθμιστικό δυσκολίας καθώς μπορείτε να χτίσετε τον χαρακτήρα σας με συγκεκριμένο τρόπο ή να υπερασπιστείτε την έλλειψη επιλογών καθώς το στούντιο παραμένει πιστό στο δημιουργικό του όραμα. Εν τω μεταξύ, άλλοι άνθρωποι το σκέφτονται κάποιες επιλογές θα μπορούσε βοηθήστε περισσότερους ανθρώπους να παίξουν το παιχνίδι και δεν θα αφαιρούσε την εμπειρία κανενός άλλου.

Δεν μπορώ να καθίσω τη γιαγιά μου ή τους φίλους μου που δεν παίζουν και να εξηγήσω γιατί Αρχαίο δαχτυλίδι έχει ή δεν χρειάζεται εύκολη λειτουργία. Μπορώ όμως να τους δείξω ένα στιγμιότυπο οθόνης εκτός πλαισίου με βράχους ή κουτιά καλυμμένα με κίτρινη μπογιά σε ένα φωτορεαλιστικό βιντεοπαιχνίδι και να πάρω μια απάντηση που ισοδυναμεί με “Ναι, αυτό είναι παράξενο”. Αυτή η ικανότητα να εξαπλώνεται ιογενώς, ακόμη και μεταξύ μη παικτών, βοήθησε να έρθουν όλοι στη συζήτηση για το κίτρινο χρώμα. Έχω δει ακόμη και ανθρώπους που γράφουν σε mainstream media, εκτός από gaming, να συζητούν αυτό το θέμα στο διαδίκτυο.

Αυτό που είναι πραγματικά ύπουλο σε όλη τη συζήτηση για το κίτρινο χρώμα είναι ότι, ενώ μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως οπτική συντομογραφία για τόσα πολλά διαφορετικά θέματα, δεν υπάρχουν εύκολες απαντήσεις στα προβλήματα σχεδιασμού των παιχνιδιών που σχετίζονται με την κίτρινη βαφή. Ξεφορτωθείτε το και μερικά παιχνίδια γίνονται άχρηστα για τους ανθρώπους. Συνεχίστε έτσι και ο κόσμος θα γελάσει και θα παραπονεθεί. Προσθέστε μια εναλλαγή και, στη συνέχεια, πρέπει να δημιουργήσετε τα επίπεδα και την τέχνη σας με τρόπο που να καθοδηγεί τους παίκτες χωρίς κίτρινο χρώμα για όλα τα άτομα που το απενεργοποιούν.

Συνδυάστε αυτήν την έλλειψη ξεκάθαρης απάντησης με την ικανότητα της κίτρινης μπογιάς να αναμειγνύεται με δώδεκα άλλες συζητήσεις βιντεοπαιχνιδιών και θα καταλήξετε με έναν τέλειο καταιγισμό διαδικτυακών λόγου που ρουφάει τους πάντες ξανά και ξανά. Παρόλο που αυτή η συγκεκριμένη διαδρομή φαίνεται να τελειώνει, περιμένω να έρθει ένα άλλο μεγάλο βιντεοπαιχνίδι AAA με κίτρινες προεξοχές και ένα tweet θα ενεργοποιήσει ξανά όλα αυτά.

.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *