Ο τερματισμός των ενημερώσεων Dead Cells είναι ένα «κόλπο μάρκετινγκ» για να «κάνουμε χώρο» για το Windblown, λέει ο πρώην επικεφαλής σχεδιαστής

By | February 13, 2024

Ο πρώην επικεφαλής σχεδιαστής των Dead Cells, Sebastien Benard, δεν είναι πολύ ευχαριστημένος με την απόφαση του εκδότη Motion Twin να τερματίσει την ανάπτυξη του δημοφιλούς αδίστακτου Metroidvania. Πριν από λίγες μέρες, το Motion Twin ανακοίνωσε ότι η 35η σημαντική ενημέρωση των Dead Cells, με τον εύστοχο τίτλο The End Is Near, θα ήταν η τελευταία της. Ο Benard πιστεύει ότι πρόκειται για προδοσία τόσο της κοινότητας του παιχνιδιού όσο και της τρέχουσας ομάδας ανάπτυξης, του Evil Empire, ενός spinoff στούντιο που ανέλαβε τα ηνία το 2019.

Για να είμαστε πιο συγκεκριμένοι, πιστεύει ότι ο τερματισμός του Dead Cells είναι μια “κακή κίνηση” και “μια μονόπλευρη στρατηγική που αφήνει τους ανθρώπους πίσω” και έχει σχεδιαστεί για να καθαρίσει τα decks για το επερχόμενο Windblown του Motion Twin. Ο Benard αρχικά δημοσίευσε σχετικά με τα νέα όταν του ζητήθηκε η γνώμη του για το Discord. Δείτε τι έγραψε, μέσω του Eurogamer.

«Εφόσον με ρωτάτε, θα πω απλώς ότι ο MT ήταν ο χειρότερος μαλάκας που μπορούσε να φανταστεί κανείς ενάντια στα Dead Cells και την EE. Έχοντας δει από πρώτο χέρι την πραγματική κατάσταση πίσω από τη σκηνή, μπορώ ειλικρινά να πω ότι χαίρομαι που δεν είμαι μέρος αυτού. Η επίσημη δήλωση είναι εντελώς μαλακίες μάρκετινγκ, ο τρόπος με τον οποίο συνέβη αυτή η κατάσταση είναι σε ένα εντελώς άλλο επίπεδο. Ποτέ δεν φανταζόμουν ότι ο παλιός συνεργάτης μου στο στούντιο θα ήταν τόσο άπληστοι άνθρωποι. Εύχομαι το απόλυτο καλύτερο EE για τα επόμενα πράγματα τους και ελπίζω οι άνθρωποι που εργάζονται εκεί να επιβιώσουν από αυτή την ξαφνική οικονομική μείωση».

Ο Μπενάρντ ζήτησε τώρα συγγνώμη για τις “απότομες παρατηρήσεις” του σε μια ανάρτηση στο blog και προσέφερε μια μεγαλύτερη διευκρίνιση. Η ανάρτηση ιστολογίου ξεκινά ανακεφαλαιώνοντας πώς η ανάπτυξη των Dead Cells μετατράπηκε στο Evil Empire, μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού το 2018. “Ενώ το Motion Twin διατήρησε την πνευματική ιδιοκτησία, το Evil Empire, που δημιουργήθηκε από πρώην συνεργάτες της MT, συνέχισε τη σκληρή δουλειά τους και κυκλοφόρησε 22 νέα μεγάλα ενημερώσεις και DLC, για περίπου 5 χρόνια”, σημειώνει ο Benard. “Προσέλαβαν 50 άτομα κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου.”

Η απόφαση να σταματήσει η κυκλοφορία ενημερώσεων για τα Dead Cells «άφησε άφωνη την κοινότητα του gaming», συνεχίζει ο Benard. Επισημαίνει ότι «η Evil Empire (EE) είχε επίσημα σχέδια περιεχομένου για τουλάχιστον το 2024 και το 2025», όπως αναφέρθηκε από την Push Square τον Ιούνιο του 2023.

Για τον Benard, η εγκατάλειψη των Dead Cells (τα οποία θα εξακολουθούν να λαμβάνουν διορθώσεις σφαλμάτων και ενημερώσεις ποιότητας ζωής) είναι συνεπής με αυτό που περιγράφει ως βραχυπρόθεσμη διαχείριση από το Motion Twin του προηγούμενου προγράμματος περιήγησής του και των παιχνιδιών Flash του, όπως το Eternal Twin.

«Εν ολίγοις, η Evil Empire έχει κάνει θαυμάσια δουλειά για να διατηρεί το παιχνίδι φρέσκο ​​και ζωντανό, ενώ φροντίζει πολύ τους παίκτες της», γράφει. «Από την άλλη πλευρά, είδα από πρώτο χέρι πώς εμείς, το Motion Twin, βλέπαμε τη βάση των παικτών μας, χρόνια πριν καν υπάρξει το Dead Cells. Τότε που δημιουργούσαμε δεκάδες παιχνίδια μέσω προγράμματος περιήγησης/Flash.

“Η βραχυπρόθεσμη στρατηγική μας ήταν: απελευθέρωση, ενημέρωση λίγο, εγκατάλειψη. Αυτές δεν είναι εμπιστευτικές πληροφορίες, είναι βασικά αυτό που γνωρίζει η παλιά μας βάση παικτών, από την προ-Dead Cells εποχή. Ήμουν προφανώς μέρος αυτού, αλλά ως συνεταιριστική κοινωνία, οι αποφάσεις παίρνονταν από κοινού και είχα το μερίδιό μου στην απογοήτευση για αυτό το θέμα.

“Σαφώς, όταν το Dead Cells έγινε η επιτυχία που όλοι γνωρίζουμε ότι είναι, η MT αποφάσισε να αγνοήσει αμέσως ολόκληρη τη βάση των παικτών της από την εποχή του Διαδικτύου. Διασκεδαστικό γεγονός, οι παλιοί πιστοί παίκτες μας περίμεναν ακόμη και πάνω από 4 χρόνια και εκατοντάδες αιτήματα για τον πηγαίο κώδικα Παιχνίδια ιστού που έχουν πεθάνει από καιρό, κυρίως επειδή η MT αδιαφορούσε. Χάρη στην απίστευτη αγάπη και την αφοσίωσή τους, μερικές από τις παλιές μας δημιουργίες έχουν ξαναζωντανέψει (βλ. Eternal Twin ).

Ο Benard υποθέτει ότι μια παρόμοια νοοτροπία παίζει πίσω από την απόφαση για την εκκαθάριση των Dead Cells. Προσθέτει ότι «τα περισσότερα από τα πραγματικά αυθεντικά μέλη της ομάδας έχουν φύγει τώρα» – ως εκ τούτου, «η μόνη πραγματική ομάδα των Dead Cells τώρα είναι ουσιαστικά η Evil Empire που κατάφερε να κρατά τη φλόγα για τόσο καιρό, με αληθινή αγάπη για το franchise». Ο Bernard πιστώνει στο Evil Empire τη συντριπτική πλειοψηφία των πωλήσεων των Dead Cells μέχρι σήμερα.

Όσο για το γιατί το Motion Twin αποφάσισε να το παρατήσει αυτή τη συγκεκριμένη στιγμή, ο Benard πιστεύει ότι όλα έχουν να κάνουν με τη δημιουργία χώρου για το Windblown και αυτό μπορεί να έχει να κάνει με τον «πανικό» στο Motion Twin σχετικά με το Evil Empire που θεωρούνται οι «αληθινοί αρχιτέκτονες “των νεκρών. Cells (που παρεμπιπτόντως θα προσαρμοστεί σε σειρά κινουμένων σχεδίων κάποια στιγμή φέτος).

Τρέιλερ Dead Cells – Animated Series

«Ο προφανής λόγος για όλη αυτή την ασάφεια είναι σίγουρα για να δημιουργηθεί χώρος στον Windblown, τον επόμενο κακοποιό της MT», ισχυρίζεται. “Καθώς ο Τύπος άρχισε σιγά σιγά να συνειδητοποιεί ότι οι πραγματικοί αρχιτέκτονες των Dead Cells ήταν πλέον EE, μπορώ εύκολα να δω πώς ακολούθησε ο πανικός στο MT. που ήταν ειλικρινά απολύτως δίκαιο, δεδομένης της υποστηρικτικής γενεαλογίας τους, αλλά υποθέτω ότι στον ΜΤ δεν άρεσε το γεγονός ότι οι άνθρωποι άρχισαν να το συνειδητοποιούν αυτό.

“Καταλαβαίνω λίγο τη στρατηγική MT: είναι μια αρκετά λογική κίνηση μάρκετινγκ. Η απαλλαγή από τα Dead Cells για να ανοίξει ο δρόμος για το Windblown”, καταλήγει ο Bernard. “Όμως, όπως έκανε πάντα το Motion Twin, είναι μια μονόπλευρη στρατηγική που αφήνει πίσω τους ανθρώπους: τόσο πιστούς παίκτες όσο και υπαλλήλους EE. Τίποτα πραγματικά νέο, δυστυχώς.”

Ζήτησα σχόλιο από το Motion Twin. Επειδή δεν υπάρχει κάτι πιο διορατικό να πω, όλο αυτό το πράγμα με στεναχωρεί μάλλον. Λατρεύω τα Dead Cells, είμαι ενθουσιασμένος με όσα έχω δει από το Windblown και τρέφω μεγάλο σεβασμό για το Motion Twin ως έναν από τους πιο διάσημους συνεργάτες εργαζομένων στο gaming. Ας ελπίσουμε ότι οι αντιμαχόμενες πλευρές θα βρουν έναν τρόπο να συμφιλιωθούν.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *