Στην εποχή των παιχνιδιών υπολογιστή χειρός, το ανταγωνιστικό matchmaking πρέπει να βελτιωθεί

By | February 11, 2024

Βασικά φαγητά

  • Οι χρήστες παιχνιδιών φορητών υπολογιστών αντιμετωπίζουν ένα ανταγωνιστικό μειονέκτημα λόγω λανθασμένων αντιστοιχιών, καθώς συχνά ταιριάζουν με παίκτες που χρησιμοποιούν ποντίκι και πληκτρολόγιο.
  • Το matchmaking με βάση εισόδους, η ταξινόμηση των παικτών με βάση τη συσκευή εισόδου τους και όχι την πλατφόρμα τους, είναι μια λύση που προτείνεται αλλά είναι πολύπλοκη από τους απατεώνες.
  • Οι συσκευές χειρός gaming γίνονται mainstream, γεγονός που θα οδηγήσει σε αυξανόμενη ζήτηση για βελτιωμένο matchmaking.


Μετά την κυκλοφορία του Steam Deck πριν από μερικά χρόνια, οι συσκευές χειρός παιχνιδιών υπολογιστή απογειώθηκαν. Υπάρχουν πολλές επιλογές από διάφορους κατασκευαστές και φαίνεται ότι ανακοινώνονται περισσότερες κάθε μήνα. Πέρυσι είδαμε τα Steam Deck OLED, Asus ROG Ally και Lenovo Legion Go να κάνουν το ντεμπούτο τους με πολλή δημοσιότητα γύρω από αυτά. Οι συσκευές χειρός παιχνιδιών δεν είναι τέλειες. Οι συσκευές που βασίζονται σε Linux έχουν προβλήματα συμβατότητας και οι συσκευές που βασίζονται σε Windows έχουν προβλήματα διεπαφής χρήστη. Αλλά συνολικά, έτυχαν καλής υποδοχής από κριτικούς και αγοραστές.


Υπάρχει μόνο ένα πρόβλημα. Όποιος προσπαθεί να παίξει παιχνίδια για πολλούς παίκτες στο φορητό υπολογιστή παιχνιδιών του, θα βρεθεί σε μειονεκτική θέση σε σύγκριση με τους συνομηλίκους του. Αυτό συμβαίνει επειδή το ανταγωνιστικό matchmaking έχει πέσει, και είναι εδώ και αρκετό καιρό. Καθώς οι συσκευές χειρός gaming βελτιώνονται, το matchmaking θα πρέπει να βελτιωθεί ανάλογα.


Πώς λειτουργεί το Competitive Matchmaking

Οι παίκτες ταξινομούνται συχνά κατά πλατφόρμα αντί για συσκευή εισόδου


Τα περισσότερα από τα καλύτερα παιχνίδια για πολλούς παίκτες χρησιμοποιούν διαφορετικές μεθόδους ανταγωνιστικού matchmaking και έχουν μια ελαφρώς διαφορετική «φόρμουλα». Αυτός είναι συνήθως ένας συνδυασμός αντιστοίχισης που βασίζεται σε δεξιότητες και σε πλατφόρμα. Το matchmaking που βασίζεται σε δεξιότητες είναι αρκετά απλό στην κατανόηση, καθώς ταξινομεί απλώς τους παίκτες με βάση το πόσο καλοί είναι σε ένα δεδομένο παιχνίδι. Για παράδειγμα, ένας παίκτης με χιλιάδες σκοτώσεις και νίκες σε ένα παιχνίδι battle royale δεν πρέπει να τοποθετείται σε ένα λόμπι με μια ομάδα νέων παικτών. Απλώς δεν είναι ανταγωνιστικό και, ως εκ τούτου, δεν είναι διασκεδαστικό. Οι προγραμματιστές παιχνιδιών θέλουν οι παίκτες να ταιριάζουν με άλλους παίκτες με παρόμοια επίπεδα δεξιοτήτων, ώστε να επωφελούνται από την εμπειρία τους και να συνεχίσουν να παίζουν.


Ωστόσο, ένα άλλο κοινό στοιχείο του ανταγωνιστικού matchmaking είναι η πλατφόρμα χρήστη. Οι παίκτες κονσόλας ταξινομούνται συνήθως μαζί, καθώς αυτοί οι παίκτες έχουν γενικά λιγότερο υλικό από τους παίκτες PC και χρησιμοποιούν ένα χειριστήριο ως συσκευή εισόδου. Ομοίως, οι παίκτες PC συχνά ομαδοποιούνται επειδή συνήθως χρησιμοποιούν το πιο ακριβές ποντίκι και πληκτρολόγιο ως συσκευή εισόδου. Είναι μια καλή ιδέα, θεωρητικά, αν και αρχίζει να γίνεται περίπλοκη όταν ανακαλύπτεις τις αποχρώσεις. Τα παιχνίδια μεταξύ πλατφορμών θα ταξινομήσουν τους παίκτες σε μια ομάδα που βασίζεται στην υψηλότερη βαθμίδα πλατφόρμας, έτσι οι παίκτες κονσόλας σε μια ομάδα με παίκτες PC θα αντιμετωπίσουν αντιπάλους PC. Είναι επίσης δυνατή η χρήση ποντικιού και πληκτρολογίου με ορισμένες κονσόλες ή ελεγκτής με υπολογιστή.

Γιατί είναι πρόβλημα για τους χρήστες υπολογιστών τσέπης

Οι ελεγκτές παικτών πέφτουν σε λόμπι με παίκτες που χρησιμοποιούν το ποντίκι και το πληκτρολόγιο.


Η ταξινόμηση των παικτών με βάση το επίπεδο δεξιοτήτων και την πλατφόρμα, αντί για τη συσκευή εισόδου, δημιουργεί πρόβλημα για τους παίκτες που χρησιμοποιούν φορητό υπολογιστή παιχνιδιών. Συσκευές όπως το ROG Ally ή το Lenovo Legion Go είναι ένας πλήρης υπολογιστής παιχνιδιών κάτω από την κουκούλα και τα περισσότερα παιχνίδια αναγνωρίζουν αυτές τις συσκευές ως τέτοιες. Τα παιχνίδια δεν λαμβάνουν υπόψη ότι οι παίκτες χρησιμοποιούν το ενσωματωμένο χειριστήριο του ROG Ally για να παίξουν και υποθέτουν ότι οι συσκευές χειρός είναι ένας πλήρης υπολογιστής παιχνιδιών.


Αυτό είναι ένα σημαντικό ζήτημα, επειδή το να παίζετε σε μια συσκευή χειρός παιχνιδιών είναι ήδη ένα ανταγωνιστικό μειονέκτημα. Αυτές οι συσκευές έχουν πολύ μικρότερες οθόνες από μια οθόνη παιχνιδιών ή τηλεόραση και επεξεργαστική ισχύ πιο παρόμοια με αυτή ενός φορητού υπολογιστή παρά ενός μεγάλου υπολογιστή παιχνιδιών. Το τελικό αποτέλεσμα είναι ότι οι παίκτες φορητών υπολογιστών, ενώ χρησιμοποιούν χειριστήριο, θα αντιμετωπίσουν το ποντίκι και το πληκτρολόγιο χρήστες που παίζουν σε ισχυρούς υπολογιστές παιχνιδιών.


Είτε είστε απλός παίκτης είτε απολαμβάνετε ανταγωνιστικά παιχνίδια, θα παρατηρείτε πάντα τη δύσκολη μάχη που έρχεται με τη χρήση ενός χειριστηρίου ενάντια στους παίκτες που χρησιμοποιούν ποντίκι και πληκτρολόγιο. Αυτό αποδεικνύεται από τον μεγάλο αριθμό αιτημάτων σύνδεσης που βασίζονται σε καταχωρήσεις φόρουμ για όλα τα είδη παιχνιδιών. Απλώς αναζητήστε τον όρο αντιστοίχιση βάσει εισόδου στο Google θα εμφανιστούν πολλά ερωτήματα, με τα Call of Duty και Sea of ​​Thieves να βρίσκονται στην κορυφή της λίστας.

Οι προκλήσεις της αντιστοιχίας βάσει εισροών

Η λύση είναι πιο δύσκολη από ό, τι νομίζετε, και οι απατεώνες είναι ο λόγος.

Εύκολο λογισμικό Anti-Cheat από την Epic Games.


Η αντιστοίχιση βάσει εισροών συζητείται συχνά ως λύση σε σύγχρονα προβλήματα με ανταγωνιστική αντιστοίχιση. Μερικά παιχνίδια σήμερα το χρησιμοποιούν για σύζευξη, όπως το Fortnite, το οποίο βάζει τους χρήστες του ποντικιού και του πληκτρολογίου της κονσόλας σε αγώνες με παίκτες υπολογιστή που χρησιμοποιούν ποντίκι και πληκτρολόγιο. Ουσιαστικά, η ιδέα πίσω από το matchmaking βάσει εισροών είναι να ταξινομούνται οι παίκτες με βάση τη συσκευή εισόδου τους και όχι την πλατφόρμα τους. Αυτό είναι λογικό επειδή η χρήση ενός ελεγκτή ή ενός ποντικιού και πληκτρολογίου έχει μεγαλύτερη επίδραση στην ακρίβεια και την ανταγωνιστικότητα από τη χρήση μιας πλατφόρμας έναντι μιας άλλης.


Ωστόσο, δεν είναι τόσο απλό όσο φαίνεται. Τα παιχνίδια συνήθως παρέχουν κάποιο επίπεδο υποβοήθησης στόχευσης για τους χρήστες ελεγκτών, καθώς είναι πιο δύσκολο να ελέγξουν το παιχνίδι με ένα joystick παρά με ένα ποντίκι. Ορισμένοι χρήστες υπολογιστών προσπαθούν να ξεγελάσουν παιχνίδια ώστε να πιστέψουν ότι έχουν συνδεδεμένο ελεγκτή σε μια προσπάθεια να χρησιμοποιήσουν το aimbot και το ποντίκι και το πληκτρολόγιο ταυτόχρονα. Αυτό είναι επίσης γνωστό ως εξαπάτηση, αλλά συμβαίνει. Και ενώ το ανταγωνιστικό matchmaking σήμερα μπορεί να έχει κάποια μειονεκτήματα, ένας κόσμος στον οποίο πολλοί χρήστες ποντικιού και πληκτρολογίου είχαν πρόσβαση στην υποβοήθηση στόχευσης θα ήταν πολύ χειρότερος.

Πού πάμε από εδώ;

Όλα αυτά σημαίνουν ότι το ανταγωνιστικό matchmaking έχει ξεκάθαρα πρόβλημα και βλάπτει τις συσκευές χειρός gaming PC, αλλά δεν υπάρχει εύκολη λύση εδώ. Η χρήση ελεγκτή με ποντίκι και πληκτρολόγιο είναι α επιλογή όταν χρησιμοποιείτε επιτραπέζιο ή φορητό υπολογιστή παιχνιδιών. Ωστόσο, σε φορητό υπολογιστή παιχνιδιών, είναι το Προκαθορισμένο. Το να ξεκινάς με ανταγωνιστικό μειονέκτημα σε ένα παιχνίδι δεν είναι ποτέ διασκεδαστικό και καθιστά δύσκολη τη χρήση μιας φορητής συσκευής για παιχνίδια για πολλούς παίκτες. Καθώς οι συσκευές χειρός παιχνιδιών γίνονται πιο συνηθισμένες, οι εκκλήσεις για βελτιωμένη ανταγωνιστική αντιστοίχιση θα ενταθούν.


Αν και η τρέχουσα κατάσταση του ανταγωνιστικού matchmaking βλάπτει τις συσκευές χειρός gaming PC, δεν μπορούν να κάνουν τίποτα οι OEM για αυτό. Αυτό το βάρος πέφτει στους προγραμματιστές παιχνιδιών, οι οποίοι μπορεί να έχουν ή να μην έχουν το κίνητρο για έρευνα και ανάπτυξη νέων λύσεων. Ωστόσο, το πρόβλημα υπάρχει εδώ και αρκετό καιρό και τελικά θα πρέπει να επιλυθεί με μια νέα λύση.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *