Τα παιχνίδια στον υπολογιστή ήταν πολύ πιο διασκεδαστικά πριν από 20 χρόνια

By | February 12, 2024

Βασικά φαγητά

  • Καθώς το υλικό του υπολογιστή έχει γίνει πιο ισχυρό, η εστίαση έχει μετατοπιστεί στα γραφικά επόμενης γενιάς και στα υψηλά FPS, αντί στην πραγματική απόλαυση των παιχνιδιών.
  • Υπάρχει μια τάση προς βιαστικά, ημιτελή παιχνίδια με επαναλαμβανόμενα παιχνίδια και ιστορίες που δεν ενδιαφέρονται.
  • Η πολιτική συζήτηση γύρω από τα σύγχρονα παιχνίδια συχνά υπερβαίνει τα ίδια τα παιχνίδια.


Ξέρω ότι έχω γράψει πολλά για την εξέλιξη των παιχνιδιών PC όλα αυτά τα χρόνια, αλλά αυτό το άρθρο δεν αφορά αυτό. Έχει να κάνει με το πώς οι άνθρωποι της ηλικίας μου – και ακόμη νεότεροι παίκτες – φαίνονται να αισθάνονται ότι τα παιχνίδια στον υπολογιστή δεν είναι τόσο διασκεδαστικά όσο όταν ήμασταν νεότεροι. Οι παίκτες όπως εγώ εκφράζουν συχνά ότι τους άρεσε πολύ περισσότερο το παιχνίδι στο παρελθόν, ειδικά τη δεκαετία του 2000, παρόλο που κέρδισαν αρκετά χρήματα τα τελευταία πέντε χρόνια για να κατασκευάσουν ισχυρούς υπολογιστές παιχνιδιών. Και ανακάλυψα ότι δεν μιλούσε μόνο η νοσταλγία τους.


Ναι, είχαμε πολύ περισσότερο ελεύθερο χρόνο και πολλά είδη παιχνιδιών ήταν ακόμα νέα για εμάς εκείνη την εποχή. Αλλά συνειδητοποίησα ότι υπήρχαν σοβαροί λόγοι για τους οποίους η βιομηχανία παιχνιδιών PC στο σύνολό της ήταν ένας διαφορετικός κόσμος πριν από περίπου 20 χρόνια. Προσπάθησα λοιπόν να αποδομήσω αυτό το συναίσθημα και να φτάσω στη ρίζα αυτής της γκρινιαστικής δυσαρέσκειας που νιώθω με το σύγχρονο gaming υπολογιστή.


Πιο αδύναμοι υπολογιστές αλλά ισχυρότερες συνδέσεις

Δημιουργήσαμε βιώσιμες εμπειρίες παιχνιδιού


Το θέμα είναι ότι καθώς το υλικό του υπολογιστή μου γίνεται όλο και πιο ισχυρό, η εστίασή μου έχει μετατοπιστεί στην εκτέλεση των πιο απαιτητικών παιχνιδιών στις υψηλότερες δυνατές ρυθμίσεις. Αντί να διαλέξω έναν τίτλο και να τον παίξω μέχρι θανάτου, όπως έκανα στην παιδική μου ηλικία, με έπιασαν περισσότερο οι ρυθμοί καρέ, οι θερμοκρασίες, το overclocking και οι καλύτερες GPU για gaming. Υπήρχε μια εποχή που έπαιζα παιχνίδια όπως Εξάνθημα, Need for Speed ​​Πιο ΖητούμενοΚαι GTA Vice City για ώρες στον υπολογιστή μου Core 2 Duo χωρίς διακριτά γραφικά και δεν είχα κανένα παράπονο.

Δεν ανυπομονώ να ανακαλύψω ένα νέο παιχνίδι στον ελεύθερο χρόνο μου. Προτιμώ να παίξω κάτι που έχω παίξει δεκάδες φορές στο παρελθόν.


Οι αναμνήσεις που έκανα με παιχνίδια από τη δεκαετία του 2000 και ακόμη και τη δεκαετία του 2010 παρέμειναν φρέσκες ακόμα και μετά την εμπειρία πολύ πιο προηγμένων τεχνικά και κινηματογραφικά εντυπωσιακών παιχνιδιών. Παρόλο που τώρα διαθέτω έναν υπολογιστή παιχνιδιών αρκετά high-end με RTX 3080, δεν ανυπομονώ να δοκιμάσω τις δυνάμεις μου σε ένα νέο παιχνίδι στον ελεύθερο χρόνο μου. Προτιμώ να παίξω κάτι που έχω παίξει δεκάδες φορές στο παρελθόν.


Πιθανότατα επειδή είμαι απολύτως βέβαιος ότι θα απολαύσω ένα γνώριμο παιχνίδι, ενώ μπορεί να απογοητευτώ για άλλη μια φορά από έναν νέο τίτλο με αθώο gameplay και μια κούφια αφήγηση. Λόγω των περιορισμών υλικού με τους οποίους έπρεπε να δουλέψουν οι προγραμματιστές πριν από 20 χρόνια, έχει δοθεί πολύ μεγαλύτερη έμφαση στη δημιουργία και την παροχή της καλύτερης δυνατής εμπειρίας στον πελάτη. Αυτός είναι ο λόγος που ακόμη και ο υπολογιστής πατάτας μου από το 2005 κατάφερε να με κρατήσει κολλημένος για εβδομάδες σε ένα μόνο παιχνίδι.

Τα παιχνίδια ήταν πολύ καλύτερα

Οι προγραμματιστές βάζουν περισσότερη καρδιά και ψυχή σε αυτό


Το περιορισμένο υλικό δεν ήταν ο μόνος παράγοντας που συνέβαλε στη βελτίωση των παιχνιδιών του παρελθόντος. Οι ομάδες προγραμματιστών ήταν μικρότερες, πιο δημιουργικές και υπόκεινταν σε πολύ λιγότερη εμπορική πίεση από τα στούντιο. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα έργα με συνεκτικό όραμα, σφιχτή αφήγηση και πιο αξέχαστες στιγμές. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν είχαμε κανένα αξιόλογο παιχνίδι μετά τη δεκαετία του 2000 – GTA V, Red Dead Redemption 2, The Witcher 3: Wild HuntΚαι Αρχαίο δαχτυλίδι αποτελούν στέρεα παραδείγματα. Αλλά τέτοια παραδείγματα ήταν πολύ πιο συνηθισμένα πριν.


GTA: San Andreas, Portal, Mass Effect, Halo 2, BioShock, Far Cry, Resident Evil 4, Max Payne, Hitman: Codename 47, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Assassin’s Creed, Silent Hill 3, Final Fantasy X, Prince of Persia: The Sands of Time, Deus Exκαι ακόμα Counter-Strike 1.6 είναι μόνο μερικά από τα πολλά παιχνίδια που παρείχαν μερικές από τις καλύτερες εμπειρίες gaming της δεκαετίας του 2000.

Βλέπουμε όλο και περισσότερα στούντιο να σπεύδουν να κυκλοφορήσουν ημιτελή παιχνίδια, μη ελκυστικές ιστορίες, πονηρούς μηχανισμούς και επαναλαμβανόμενα στοιχεία παιχνιδιού.


Nvidia<\/a>“” data-modal-id=”single-image-modal” data-modal-container-id=”single-image-modal-container” data-img-caption=”null”>

Μια εικόνα που δείχνει δύο στιγμιότυπα οθόνης δίπλα-δίπλα για να τονίσει τη διαφορά στην ποιότητα της εικόνας με και χωρίς DLSS 3.5.


Τα τελευταία 4-5 χρόνια περίπου, βλέπουμε όλο και περισσότερα στούντιο να κυκλοφορούν βιαστικά ημιτελή παιχνίδια, ιστορίες που δεν ενδιαφέρονται, άβολα μηχανικά και επαναλαμβανόμενα στοιχεία παιχνιδιού. Cyberpunk 2077 Και No Man’s Sky θα μπορούσαν να έχουν εξαργυρωθεί με αρκετό χρόνο, αλλά αυτές είναι οι εξαιρέσεις στον κανόνα. Ενώ τα loot boxes, οι μικροσυναλλαγές και τα πάσο μάχης αντανακλούσαν την απληστία των στούντιο, εμφανίστηκαν πιο ανησυχητικές τάσεις, όπως η συνεχής επιδίωξη του gaming “επόμενης γενιάς”.


Σε πλήρη αντίθεση, τα γραφικά δεν ήταν το μοναδικό επίκεντρο των IP AAA πριν από 20 χρόνια, ούτε η εξάρτηση από την εξάρτηση από την τεχνολογία αναβάθμισης για τη δημιουργία ρυθμών καρέ που δεν μπορούσαν να παίξουν καθόλου. Φαίνεται ότι ανταλλάξαμε συλλογικά αξέχαστες ιστορίες με εκπληκτικούς αριθμούς, δοξασμένα καμέο και όμορφες φωτογραφίες.

Οι κριτικές παιχνιδιών και το Διαδίκτυο έχουν διαφορετικό αντίκτυπο

Περίπτερο του Assassin's Creed Brotherhood E3 2010 της Ubisoft

Πηγή: Wikimedia Commons


Το παιχνίδι ήταν πάντα ένα μέσο που βιώνουμε συλλογικά ως κοινότητα. Στη δεκαετία του 2000, το Διαδίκτυο ήταν αναπόσπαστο μέρος της ζωής μας και οι εκδόσεις διαδικτυακών παιχνιδιών ήταν ήδη πολύ παρούσες. Αλλά μερικοί από εσάς μπορεί να θυμάστε ότι η κοινότητα των τυχερών παιχνιδιών ορίστηκε επίσης από τον κοινό ενθουσιασμό γύρω από τα φυσικά περιοδικά τυχερών παιχνιδιών και από πολύ περισσότερα προσωπικά γεγονότα από ό,τι βλέπουμε σήμερα. Δεν περιμέναμε “πρώτες εντυπώσεις”, “πριν αγοράσετε” ή “λεπτομερείς κριτικές” ημέρες πριν από την κυκλοφορία ενός παιχνιδιού.

Δεν περιμέναμε “πρώτες εντυπώσεις”, “πριν αγοράσετε” ή “λεπτομερείς κριτικές” ημέρες πριν από την κυκλοφορία ενός παιχνιδιού.


Η κρίση ενός παιχνιδιού αφέθηκε σε μεγάλο βαθμό στους παίκτες, απολαμβάνοντας έναν τίτλο αμόλυντο από μια πληθώρα διαδικτυακών κριτικών. Δεν ήμασταν τόσο ενήμεροι για τη σκηνή του παιχνιδιού όσο σήμερα, αλλά ίσως αυτό ήταν καλό. Η ποσότητα της κριτικής και του διαδικτυακού βιτριόλι που δέχονται ορισμένα παιχνίδια σήμερα συχνά συμβάλλει στο να δίνουν ευκαιρίες σε πολλούς παίκτες να δίνουν σπουδαίους τίτλους. Δεν μας προσέβαλε κάθε μικρό πράγμα σε ένα παιχνίδι και σίγουρα δεν μας ένοιαζε τόσο η σεξουαλικότητα ή οι πολιτικές πεποιθήσεις ενός χαρακτήρα όσο σήμερα.


Η συζήτηση γύρω από τα σύγχρονα παιχνίδια συχνά υπερβαίνει τα ίδια τα παιχνίδια. Ναι, θα πρέπει να αμφισβητούμε το απαράδεκτο περιεχόμενο, αλλά όχι με το κόστος να καταστρέψουμε μια από τις πιο αγαπημένες μορφές τέχνης της ζωής μας.

Ανακαλύψτε ξανά την ευχαρίστηση του παιχνιδιού

Παρά τους θρήνους μου για το τι συμβαίνει με τα παιχνίδια PC σήμερα, εξακολουθώ να ελπίζω ότι τα πράγματα θα βελτιωθούν. Σε τελική ανάλυση, τα παιχνίδια για υπολογιστές είναι εδώ για να μείνουν καθώς οι φορητές συσκευές και οι κονσόλες γίνονται όλο και πιο δημοφιλείς. Πολλά από τα προβλήματα που μαστίζουν τον κλάδο μπορούν να εντοπιστούν στην κουλτούρα της κρίσης και στην επιχειρηματική ανάμειξη που γίνονται τακτικά πρωτοσέλιδα σήμερα.


Τα indie στούντιο έχουν αποδείξει ότι δεν είναι πάντα απαραίτητο να κυκλοφορήσει το επόμενο μεγάλο έργο για να ικανοποιήσει τους παίκτες. Νομίζω ότι αν οι παίκτες συνεχίσουν να ψηφίζουν με το πορτοφόλι τους κατά των δευτερευουσών παιχνιδιών, τα στούντιο θα πρέπει να επανεξετάσουν τις πρακτικές τους και ελπίζουμε να βελτιώσουν την κατάσταση.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *